TKOOLNET.SNSの話2007-11-29 Thu 00:39
先月から「TKOOLNET.SNS」というソーシャルネットワークに参加しているのですが
ここがまた楽しいのなんのって。 ツクールの関係者しかいないので話題もほとんどツクールの話で占められています。 しかも皆さん、自分の作品を(体験版も含めて)公開なさっているので 興味をそそられる作品などは気軽にプレイできるという利点も備えています。 素材屋さんとかもいらっしゃるようで、いろいろとうまい絵を描かれる方もいますね。 で、そういった方々と知り合って、いろいろとコメントをいただいて・・・・というのが 楽しくて仕方が無いです。 ここ数日は仕事から帰って、このSNSを開いてずっと閲覧と書き込みを繰り返す、という 日々ですね。 もし、ツクールにかかわる方でSNSに興味がある方がいらっしゃいましたらご連絡を。 Mixiとはまた違った楽しさがあります。 |
ああ、俺の休みが・・・2007-11-27 Tue 19:02
今日でリフレッシュ休暇もおしまいでござる。
主に何をしていたか、というとやはり今回はツクール三昧でした。 大体毎度「ツクール進めるぞ」とか言ってて結局友達と遊びに行ったりとかして 「何も進んでません、ハイ」という結果に終わるのが常でしたが、 今回は違いました。 もちろん、友達と遊びに行ったりしました。 結局前述の日記にあったお見舞いにも行ってきました。 (奥さんはちょっと元気がなかった様子でしたが、喜んでたのでよしとしました。) でも合間にはXBOXもやらず、エロg・・・もやらず、ただひたすらツクールでした。 まあ、そのおかげあってVer3.0をうち出すことができたわけですけどね。 と、いっても今のところ反響はまだ微々たるものです。 ・・・・元々反響が微々たるものであったってのはこの際置いといて。 正直、このブログに遊びに来る方のほとんどは「悪霊の勇者」を目当てにしている方 でしょうし、実際検索探知をしてみてもソレ系の検索がほとんどですからね。 やはりオリジナルものを見てもらう、というのは厳しいものです。 で、何がいいたいかと言うと、「明日から仕事」なのです。 「拙者、働いたら負けかなと思うで候。」病が発動しそうな気配なのでござる。(うそです) あと数日で12月、楽しみにしているボのつく臨時収入もあることですし、 いっちょテンションあげて行きますかー!! |
楽園計画体験版Ver3.0リリース2007-11-26 Mon 10:41
一日早いですが、大きなバグ取りが終わったので3.0をUPしました。
小さなバグ、誤字脱字などは存在すると思いますので、 もしお気づきの部分がありましたらぜひ報告お願いします。 |
予定通りに公開します。2007-11-24 Sat 23:33
予告です。
予定通り、11/27に「楽園計画」体験版Ver3.0を公開します。 今回の終了箇所は「港湾都市トンブクトゥ」に入るところまでを予定しています。 進行上問題のあるバグ、作者当人が気づいた細かなバグ等は修正済みですが まだまだあると思われます。 もし、体験版をプレイしていただき、バグと思われる箇所を発見しましたら、 ぜひゲストブックに書き込みをお願いします。 報告を確認次第、すぐに修正させていただきます。 加えて、作者が知りたい情報として トンブクトゥに到達した時点での平均レベルを教えていただければと思います。 戦闘バランスなども感想いただければ、必要に応じて調整していきます。 ちなみに作者が最終地点に到達したときのレベルは平均で24でした。 実際はもう少し高くなると予想しています。(実際、雑魚が強かったです) 展開は急激に変わっていきます。 今回の設定ではちょっとやりすぎた感のある設定もありますが、 これはもはや物語上修正不可能であると判断し、その設定のまま続行しています。 物語に関しての感想なども送っていただけると嬉しく思います。 (ネタバレを含む場合は、非公開コメントまたはメールフォームにてお願いします) 3.0までのカウントダウン、いましばらくお待ちください・・。 |
友達が大変なことに2007-11-22 Thu 20:01
せっかくのリフレッシュなので、友達のウチに遊びに行こうとしてメールしたら
どうやら友達の奥さんが体調不良で入院していたのだとか。 ・・・・・知らなかった・・・! 夫婦揃っての友達づきあいなので、心配ですな。 で、ダンナさんは自宅で安静にしてるので来てくれるならいいよ、と言ってくれたので 最初は「じゃあお見舞いにいくぜ」と言ってたんですが・・・ 待てよ?自宅で安静なんだよな。 だとしたら絶対俺が行ったら気を使って何かお茶出したりとかいろいろやり始めるに 違いない、とここで気づいたのです。 ・・・・それが今日の夕方。 もっと早く気づけよ、と。 速攻、ダンナさんにメールして、とりあえずゆっくり休め、と書いておきました。 仕事と家事も今はダンナさんがやってるらしいので大変でしょうに。 俺なんて家事の「カ」の字もしないぐうたら野郎ですからな、ハハハハ。 ただ、どういう具合で入院しちゃったのか、とかは聞いてないので気にはなりますが 入院するくらいだから風邪とかじゃないでしょう、と。 とにかく、お大事に。 来年になったら新年の挨拶と一緒に遅い快気祝いを兼ねてひと暴れしてきますb |
明日からリフレッシュ休暇じゃー2007-11-21 Wed 09:02
ぬぁんと、明日から待望のリフレッシュ休暇でござるー!
リフレッシュ休暇なんて名前なんだからリフレッシュするためにどっか旅行でも行ったりとか そんでもってウマイもん食べてきたりとかしてもう心身ともにリフレッシュ!! ・・・・・してくる予定が何も無いのです・・・・。 だから旅先の「○○に行ってきました」系のお菓子とかお土産に持っていったりしないのです。 せいぜいが「ちぃ散歩」程度の散策だと思います。 なぜかというと、うちの愛車は大飯喰らいなのでちょっと遠出をするとすーぐガソリンが なくなってたりするので迂闊に旅行とかできんのです。 懐にも木枯らし一号が吹き荒ぶ今日この頃、 俺の予定はツクールを進めることだけです・・・・・ おおおっ!?俺の心にも木枯らし一号がっっ!!w 誰かあっためてぇ(ぉ |
作ってます、エンジン全開です。2007-11-19 Mon 12:39
![]() ![]() ![]() ネタバレはなんとか回避して、スクショをUPできるところまでは 完成しました。 場所は明かせませんが、こんな感じで進んでます。 サーチンググラスのアニメーションも一新しました。 「ホライト遺跡群」でのミッション。 何か不思議なウインドウが追加されていますが・・・・? |
最終バージョン Ver1.49リリース2007-11-19 Mon 00:46
長らくご愛顧いただいた「悪霊の勇者」の最終となるであろうVer1.49をUPしました。
変更点としては、 隠しダンジョンに出現しなかった「ガーゴイル・しびれくらげ・ホークマン・バピラス・うみうし」 を追加で配置しました。 卵の取り逃しに対しての救済措置になります。 |
ネタバレ禁止週間2007-11-17 Sat 23:05
実は、楽園計画も今月中に3.0にバージョンアップしようと作っているのですが、
ネタバレ要素がありすぎて、今回の進捗は書けないんです。 何しろ、アレがああで・・・・あそこに行って・・・・ 書けないんです。申し訳ありません。 でも作ってます。さっきまで作ってました。 順調に自分の設定したノルマをクリアしています。 来週はリフレッシュ休暇もありますので、暇人な私はきっとツクール三昧でしょう。 なのでもう少しだけ待ってください。 でも、本当は明かしたくてウズウズしてるので、 ここだけの話、連絡先を非公開で教えていただければ現在の体験版をお渡しします。 つまりテストプレイも兼ねて、という意味合いです。 もし、気になる方がいらっしゃいましたら非公開コメントにてどうぞ。 |
進捗状況・11/15現在2007-11-15 Thu 10:27
![]() ![]() ![]() とある施設を製作中です。 バランス調整により、2秒あたり2HP減少となっております。(毒ガス) 写真のH.A.Lはイベント戦闘です。かなり強かったです。 リカバリーポイントが近くにあるので遠慮なくテクニックとか ぶっ放して倒してください。 滅菌室のシャワーは別段意味のあるイベントではありませんが、 一応施設の性質上、つけておいたほうが雰囲気が出るかな、と。 このあたりの敵のバランスがかなりきつかったので 「ブラード」「ミーン」「ミュトス」などの状態変化系が活躍するでしょう。 ちなみに警備の砲撃で絵里が一撃死したのは内緒。 |
マーヴェラスでござる2007-11-14 Wed 21:59
![]() 先日、タイトル絵を惜しげもなく提供してくださった「森野ヒロ」様より、 新作、書き下ろしのイラストをいただきました!! この前の日記で、「描いてもらえたらなあー」的なおねだり風な書き方をしたら 快く引き受けてくださった上に、仕事が早い! もはやTGV並の速さに魔王マーラ様もびっくりでございます。 しかもイメージ通りのイラストの仕上がりで、さらにやる気度加速です。 「北斗の拳」っぽい町の遠景でお願いします、と伝えたら、まさにサザンクロスシティでしたw この場面、かなり重要な場面なのでいい絵をいただいたなあ、と嬉しさあまって萌えました(意味不明) |
三国無双5はちょっと痛いぞ2007-11-13 Tue 13:34
昨日、友人のモルボルG先生が遊びに来た。
手土産は、「世界樹の迷宮」の特典サントラと箱の「三国無双5」。 ちょっと・・・・俺さあツクールに熱入ってるからそういう誘惑は・・・・ というと、彼は「そういう意味でもってきたわけじゃない」的なことを申された。 ・・・それって、彼の言動はもうかれこれ20年以上見てきてるので 「これは地雷だからその地雷具合をぜひ見てやってはくれまいか」という サインだったりするのでは・・・ まあ、結論から言おう。 地雷です。 何がどう地雷かというと、まず先生が言うとおり「爽快感がない」。 その原因は「効果音」にある。 今回、効果音が非常に小さい、かつしょぼいのだ。 なので敵がすごーく現れて、さあかかってきなさい私がぶった切って差し上げようと 期待満々で切りかかっても、なんとなく無音で倒れていく兵士たち。 ・・・ん??普通はビシュ、ビショワッ!!とか音がして倒れるんじゃないんですか?w しかも無双乱舞を押してもカメラワークは変わらず、ちょっとだけ派手になったぽい エフェクトで切りまくって、フィニィッシュだけはなんとなく以前ぽい感じで、ドーン!と。 はあ、爽快感ないっすね。 で、何か違和感を感じていたんですが、その原因を先生が指摘してくれた。 「・・・・雑魚が吹っ飛ばないんだよね」 なるほど、その場でバタバタ倒れてはいるものの、J○Cのような派手なアクションが 全くないんだ。 しかも有名武将が出てきてもカットインとか入らないし。 「我は○○!!いざ勝負せよ!!」的な演出がないというわけですね。 これはねえ・・・。 これはあんまりだよ、コーエーさん・・・。 まさに ジャーンジャーン!! いかん!光栄の罠じゃ!! と思ったのでした。 あーあ、やっぱりプラチナパックの地球防衛軍3でも買うかなあ。 ・・・おっとっと、ツクールでしたね、ははは |
リンクに「森野ヒロ」氏のHPを追加2007-11-10 Sat 09:14
前述のイラストレーター「森野ヒロ」氏のHPのリンクを追加させていただきました。
淡いタッチで、かつダークな雰囲気を醸し出す ファンタジー、SFのイラストを生み出しておられます。 興味のある方はぜひ足を運んでみてください。 ・・・・お仕事?の履歴にウチの「楽園計画」のタイトルになってます、的なことが載ってて、 「こ、これは何が何でも完成させないと自分が自分に殺されるww」 と思いましたw すげぇ発破をかけたモンだと自分自身驚いてます。 ここまでよくしていただくと、人間欲が出るもので ・・・上に行ったときの荒廃した地上のビジョンに使ってるパノラマがイメージと違うんだよなー 書き下ろしとか頼んでもいいのかなあ・・・ などと不埒なことも考えたりしてる愚か者がここに一匹・・。 |
猥森氏の贈り物2007-11-09 Fri 23:47
ヒマだったので、ぼーっとレジに立っていると
以前「ジャッカス」のDVDを貸していた猥森氏が休みなのにひょっこりと現れ、 「DVDありがとねー」 と、俺に引き換え札(受付で渡すと預けている荷物を受け取れる札)を渡してきた。 そして、「おもしろいオマケもあるからねー」と言って去っていった。 ん?おまけ・・・・? なんだろな、と考えつつ仕事も終わり、忘れずに札を渡して荷物を受け取る。 ・・・・・な、なんか重いぞ?w DVDが4枚だけのはずなのにやけに大きな紙袋。そしてずっしりとくる重み。 外は雨だったが、かまわず開けてみる。 暗くてよくわからなかったのだが、まず引き当てたのが 駄菓子屋でよく売っている「カツ」のお菓子のお徳用、というか駄菓子屋に置いてある仕様の 楕円のビン。 これ、20本近く入ってますよね・・・・?w 次に見たのはなにやら棍棒のような物体・・・・。 何これ・・・・? 好奇心が勝った俺はそれを取り出してみた。 「なんじゃあこりゃあああああああ!!!」 なんと、それは長さ50cmは超えようかという長さの「カルパス」だったwww カルパス、つまりドライサラミのことね。 いや、カルパス好きなんですけどね、この長さはちょいと異常ww これにはバカウケしました。 そして、よっちゃん系ののしタラの味付けが入ったやはり楕円のビンと、 亀田製菓の「ハッピーターン」。 ・・・・・確かに前、ハッピーターンの話しましたねw それを車の中で母親に話しつつ帰宅・・・・途中玉突き事故で渋滞に巻き込まれるも 無事に家に入る。 で、カルパスとか、ビンとかを取り出して、もうないかな?と中を見ると何かあった。 ・・・・まだあるのかい。 で、それを取り出すと何か防犯ブザーのような・・・・・・ああああああっ!!! これ、以前に猥森氏がスーパーのガチャポンで出したという、 防犯ブザーのようなボタンがついてて、押すと萌えっぽい女の子の声で 「・・・・・ゆるさない・・っ!」 としゃべるキーホルダーだ!!ww これ、もらっちゃっていいんですかい?ww |
プロの絵がタイトルに・・・2007-11-09 Fri 23:35
![]() 実はもう2007年も終わりなんだなあ・・・と 振り返ったりしていたら、 「ああっ!!楽園計画のタイトル画、2007になってるじゃん」という 重大事実に気がつきました。 で、せっかくなので2008年(これが最終です)タイトル画面を 新規に作ってやろう、と雰囲気がバッチリな画像を探す旅に出ました。 すると、まさにバッチリなイラストを描かれる方がいらっしゃいました!! 「森野ヒロ」さんという方で、 SFやファンタジーのイラストを描かれる方だということがわかりました。 で、一応お借りしたい画像があるので許諾をいただきたい、と メールをして・・・・・ その後、重大な事実に気づいたのです・・・・ 「この人、イラストレーター協会に登録してるれっきとしたプロだっ!!」 メールしてから冷や汗が出ました。 やべぇ・・・素人の趣味で作ってるゲームの絵なのに プロの絵を借りたいなどど・・・・・!! きっと一蹴されておしまいに違いない・・・・やべぇ、やべぇよ・・・!! と、一人ガクブルしていたのですが、 返ってきたメールはとても気さくなものでした。 「ほめていただいてうれしいです。どの画像が使いたいか教えてください。 リンクするときに使いますので」 ほぇぇぇぇ、許可がきたー!! もう阿波踊りでも踊ってやろうかと思いましたよ。 で、この絵ですー、ゲームで使うのでリサイズしてくれるとうれしいですー とメールを返すと ちゃんとリサイズされた画像が返ってきました。 ああ、なんというやさしい方なんだ・・・・ しかも 「自分はまだ毛が生えた程度なので堅苦しいのはいいですよ?w」 と、謙遜。 いやはや、もう俺は「森野ヒロ」氏のファンになってしまいました。 とりあえずロゴツールで新しいロゴを作ってタイトルをつくり、 添付して森野氏に「こんな感じです」と送っておきました。 ついに・・・俺のゲームにもプロの絵が使われました・・・・感涙。 |
[楽園計画]Ver2.3リリース2007-11-08 Thu 19:33
変更点は、「戦闘アニメの差し替え」と「バグ図鑑の実装」です。
後は、細かなバグを取り除いた箇所が少々と、 追加のイベントが数箇所、バーミヤンの町が完成し、外に出られます。 先ほどUPしたファイルでの「トランスポーター」がらみの不具合と、 バーミヤンでグローバルネットにつながらないという未実装部分、そして バーミヤン南地域に出現するバグの採取、およびサーチ等実装、修正完了しました。 修正したものをUPしました。 何か新たなバグ、誤字等気づいた点がありましたら報告してくださると嬉しいです。 |
バグ図鑑、当面部分まで完成2007-11-08 Thu 18:25
![]() ![]() ![]() 当面の部分まで、バグ図鑑が完成しました。 以前は初期部分である下水処理施設までしか実装していませんでしたが、 これで、エレボス通路から以降に出現するバグをすべて網羅しました。 ただし、採取できるバグに限ります。 それ以外は「バグ図鑑」というだけに載ることはありません。 あと、図鑑を見てピンと来る方がいらっしゃるかどうかわかりませんが、 バグの画像を一部差し替えています。 素材の提供先様のシェイプアップのためです。 主に、「Room.R」様と「HOT TOKE」様より頂いております。 ・・・・・久々にエンジン全開なので休みをほぼ丸々一日使ってしまいました・・・。 おかげで背中が痛いのなんのって・・・。 目もドライアイ再発しないように気をつけないといけませんな。 |
B級グルメな話2007-11-07 Wed 23:32
会社で、B級な食べ物の話で盛り上がったので、ここでも一つ。
「ハムステーキ」 安価で、うまい、まさにB級な食べ物。 決してジャンクではないが、グルメな食べ物でもないし、頻繁に食卓に上るものでもない。 ただ、たまに食べるとうまい。そんな食べ物。 メーカーによって違うのですが、確か丸大ハムかなんかのハムステーキについている、 ハムの周りの脂身と、赤身が混在した部分。 これがうまい!うまいのです。 昔、とあるラーメン屋で 「脂とは肉づきに旨いと書く。」という文句があった。 確かにそうなんです。確かにそこの背脂たっぷりのラーメンはうまいんです。 ・・・・・・が、サーロインステーキの脂の部分って食べます? たぶん食べないと思います。 俺はそこだけをうまーく切り取って皿のはじっこのほうに置いておきます。 うまい脂の部分と、そうでない脂の部分があるのですね。 ハムステーキの脂の部分は最高に旨いです。残したら罰が当たりますよ?w ・・・・・・ね?猥森さん?w |
バーミヤンが完成、そして2007-11-05 Mon 20:09
![]() ![]() ![]() イベントを作りはじめてやっと、久々の町が完成しました。 これでバーミヤンは完成です。 人もちゃんと配置しました。店もあります。 ・・・・・そして意味深なイベントもあります。 次は・・・・・戦いの場です。ある場所への突破口を開くために彼らは戦います。 そして、衝撃的な出会いが・・・・。 |
演出に対しての考察2007-11-04 Sun 21:40
演出はとても大事だと思っています。
要所要所にあるイベントでの演出が、物語をより深いものに変えてくれるであろうと 自分は思っていますので、その辺を考える時間が必然的に長くなります。 今回は、楽園計画のイベントを強化しようと思い立ったわけですが、 一応ラルバのあたりはこれでいいかな、という感じでイベントを挿入できました。 問題は和樹の場面です。 本当はもっと、和樹を前面に出したかったので 最初にはなかったエレボスコロニーでのイベントとか、ファクトリーでの意味深な発言など 追加はしたものの、まだ弱いような気がするのです。 ただ、あの場面で和樹と晃の会話を長引かせてしまうのは、 状況的に不自然になってしまうのです。 それこそ、特撮戦隊モノの登場シーンのように敵が棒立ちになってしまっては シチュエーションに問題が生じてしまうのです。 なので、時間的な流れでは、現在のやり取り程度が精一杯だと思ってはいます。 ・・・・・でも物足りないんですよね・・・。 走馬灯をはさんでみようかとも思いましたが、 なんか唐突すぎるような気がしてやめました。 ・・・・・たぶんプレイした方の反応の中に和樹の名前が出てこないところを見ると、 やはりその存在は薄いものであると思わざるを得ません。 何かいい方法があればいいのですが、とりあえず思いつかないので 現行のイベントでとりあえず我慢することにします。 何かいい案が思いついたら追加という形でやっていこうかと。 |
イベントを強化しました2007-11-01 Thu 00:14
![]() ![]() ![]() 前に言っていた、 要所のイベントを少し強化したい、というのを実行に移しました。 実際にプレイできる箇所の修正になりますので詳しく・・・。 グランツ戦の後、事実を知らされてアジトに行く時の幕間で このイベントを挿入しました。 祭賀がイドゥンの家にいるラルバに何か吹き込む、というシーンです。 実際に何を言っていたか、というのは 実際にラルバが語っているので省略しました。 ただ、ここで「ナタリ」という新しい固有名詞が出てきました。 「ナタリ」という人物はイドゥンの子で「ミカエル」と名づけられた 存在だったようです。 現在は三樹本の寵愛を受けていると祭賀は言っています。 この時点ではさほど重要ではありません。 ここではラルバが祭賀によからぬことを吹き込まれた、ということが わかってもらえればイベントの主旨としては成功です。 実際ラルバ戦を済ませた方は、 「ああ、祭賀がこんなことしてたんだ」と思うかとおもいます。 明日あたりに、禁断の実に危機感を感じた祭賀が 三樹本に進言をする、というシーンを挿入しようかと思っています。 |
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